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Una historia narrativa

Después de mucho tiempo de desarrollo estamos en la fase final del proyecto Clue: Murder by Death. Recrear con fantasía una mansión victoriana en la Inglaterra de los años 30 ha sido un interesante y divertido reto con más de 140 habitaciones y sus personajes viviendo una fatídica noche. La muerte de Lord Anderson, Scotland Yard investiga el caso y un detective debe averiguar quién es el asesino.
Además, en un juego narrativo como éste, la historia lo es todo. Contar una buena historia era nuestra principal preocupación y nuestro objetivo en la fase final de desarrollo. Buscábamos 10 historias que se entrecruzaran a lo largo de los años hasta llegar a esta noche en la que Lord Anderson ha sido asesinado. Una de las principales mecánicas de Clue: Murder by Death es descubrir que todo lo que ocurre y el jugador se explica desde la perspectiva subjetiva de los personajes que el jugador controla para, poco a poco, encuentro a encuentro y mucha observación, permitir al jugador conocer las historias que le han llevado hasta este punto.

Para este proyecto nuestro equipo de diseño ha trabajado sobre una base histórica para trasladar el trasfondo de la época y ser lo más fieles a las circunstancias de la historia, los personajes y sus motivaciones. Para ello hemos contado con numerosas fuentes de información y la ayuda de un equipo interdisciplinar para proponer un caso que hará las delicias de los amantes del misterio, los enigmas y los asesinatos. En este caso también hemos contado con el trabajo de las alumnas del Grado Universitario en Artes Digitales La Salle Bonanova de la Universidad Ramon Llull (Judit Aviñó y Laia Rueda) donde desde una perspectiva actual han realizado un diseño narrativo de la historia en pistas para convertir el juego en una experiencia para los amantes del misterio.

Dentro de unos meses, esperamos que este proyecto vea la luz y llegue a distintas plataformas para que el público pueda disfrutar de la experiencia tanto como nosotros hemos disfrutado creándola.
Published: By: Cocodrolo Games - martes, noviembre 26, 2024

Diseñando una experiencia

El título de un videojuego es fundamental. La imagen que lo acompaña es aún más importante, ya que debe transmitir la esencia del juego en una sola ilustración. Probablemente, es la imagen más significativa de toda la experiencia de juego y puede determinar el éxito o el fracaso del proyecto. Para nuestro videojuego en desarrollo, Skool Days, encargamos el diseño de la portada a Unicacabra Studio. Este estudio, ubicado en Fuerteventura, destaca por sus ilustraciones de portadas con personalidad, manteniendo un estilo clásico y old school.

En nuestro caso, queríamos que la portada transmitiera carácter y, al mismo tiempo, permitiera empatizar con los personajes del juego mientras enfrentan retos y aventuras.

Durante el proceso de diseño, nos hicimos una pregunta clave: ¿Qué queremos transmitir? Aquí entran en juego dos conceptos fundamentales en el diseño de videojuegos: Intencionalidad y Atractivo visual.

Unicacabra Studio captó nuestra visión con precisión, asegurando un proceso creativo fluido y sin malentendidos, algo crucial en proyectos como este.


Del concepto inicial al resultado final

Cuando el estudio recibió nuestras indicaciones iniciales, comenzaron a trabajar en varios bocetos para reflejar nuestras ideas. Gracias a una comunicación constante, se evitaron malentendidos y pérdida de tiempo.

Con Skool Days, teníamos muy claro lo que buscábamos, por lo que las iteraciones se centraron en la composición y distribución de los elementos, asegurando que la portada funcionara en distintos formatos y dimensiones. El proceso creativo siguió estas fases clave:

Definir el boceto inicial: A partir de nuestras ideas, se desarrolló un boceto que capturara la personalidad del juego.


Ajustar la perspectiva y la composición: El rostro de la chica, un elemento central, se posicionó en un punto de interés visual (la intersección del tercio superior con el derecho).



Blocking con manchas de color: Este paso permitió visualizar cómo la mirada se dirigiría desde la chica hacia el chico y, finalmente, hacia la escuela de fondo.



Detallado e iluminación: Las etapas finales consistieron en perfeccionar los detalles, ajustar la iluminación y añadir atmósfera para crear profundidad y coherencia.

Se prestó especial atención al rostro de la niña, que constituye el foco central de la imagen. Su mirada fue objeto de los mayores ajustes para garantizar que fuera visualmente atractiva y transmitiera la emoción adecuada.


El resultado final es una portada de videojuego espectacular, adaptada a diferentes formatos y perfectamente alineada con la esencia de Skool Days.


Published: By: Cocodrolo Games - martes, noviembre 26, 2024

Bienvenidos

 

¡Bienvenido a nuestro vibrante mundo de los videojuegos! Somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica con sede en la soleada Barcelona. Nuestro joven equipo está entusiasmado con la creación de juegos para móviles, PC y consolas que no sólo son entretenidos, sino también inclusivos y socialmente relevantes. 

Nuestros juegos están diseñados con sensibilidad y se centran en temas actuales y sociales. Creemos en el poder de los videojuegos para tener un impacto positivo, y nuestra misión es crear experiencias que resuenen en un público diverso y cosmopolita. 

Nuestro primer juego es un simulador social en el que los jugadores controlan a un avatar que navega por las complejidades de la vida escolar. El juego reta a los jugadores a gestionar los estudios, las relaciones sociales, las inseguridades personales y diversos acontecimientos. Mediante la empatía y la toma de decisiones meditadas, los jugadores aprenden a gestionar distintas situaciones, a veces logrando resultados satisfactorios y otras eligiendo el mal menor. 

Aunque nuestros juegos son atractivos y divertidos, llenos de minijuegos, retos y rompecabezas, también sirven como valiosas herramientas para concienciar a jóvenes y adolescentes sobre situaciones complejas a las que pueden enfrentarse en su vida diaria. 

Acompáñanos en este viaje mientras creamos experiencias de juego significativas y entretenidas.

Published: By: Cocodrolo Games - martes, noviembre 26, 2024
 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

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