Después de mucho tiempo de desarrollo estamos en la fase final del proyecto Clue: Murder by Death. Recrear con fantasía una mansión victoriana en la Inglaterra de los años 30 ha sido un interesante y divertido reto con más de 140 habitaciones y sus personajes viviendo una fatídica noche. La muerte de Lord Anderson, Scotland Yard investiga el caso y un detective debe averiguar quién es el asesino.
Además, en un juego narrativo como éste, la historia lo es todo. Contar una buena historia era nuestra principal preocupación y nuestro objetivo en la fase final de desarrollo. Buscábamos 10 historias que se entrecruzaran a lo largo de los años hasta llegar a esta noche en la que Lord Anderson ha sido asesinado. Una de las principales mecánicas de Clue: Murder by Death es descubrir que todo lo que ocurre y el jugador se explica desde la perspectiva subjetiva de los personajes que el jugador controla para, poco a poco, encuentro a encuentro y mucha observación, permitir al jugador conocer las historias que le han llevado hasta este punto.
Para este proyecto nuestro equipo de diseño ha trabajado sobre una base histórica para trasladar el trasfondo de la época y ser lo más fieles a las circunstancias de la historia, los personajes y sus motivaciones. Para ello hemos contado con numerosas fuentes de información y la ayuda de un equipo interdisciplinar para proponer un caso que hará las delicias de los amantes del misterio, los enigmas y los asesinatos. En este caso también hemos contado con el trabajo de las alumnas del Grado Universitario en Artes Digitales La Salle Bonanova de la Universidad Ramon Llull (Judit Aviñó y Laia Rueda) donde desde una perspectiva actual han realizado un diseño narrativo de la historia en pistas para convertir el juego en una experiencia para los amantes del misterio.
About Cocodrolo Games
Cocodrolo Games