El título de un videojuego es fundamental. La imagen que lo acompaña es aún más importante, ya que debe transmitir la esencia del juego en una sola ilustración. Probablemente, es la imagen más significativa de toda la experiencia de juego y puede determinar el éxito o el fracaso del proyecto. Para nuestro videojuego en desarrollo, Skool Days, encargamos el diseño de la portada a Unicacabra Studio. Este estudio, ubicado en Fuerteventura, destaca por sus ilustraciones de portadas con personalidad, manteniendo un estilo clásico y old school.
En nuestro caso, queríamos que la portada transmitiera carácter y, al mismo tiempo, permitiera empatizar con los personajes del juego mientras enfrentan retos y aventuras.
Durante el proceso de diseño, nos hicimos una pregunta clave: ¿Qué queremos transmitir? Aquí entran en juego dos conceptos fundamentales en el diseño de videojuegos: Intencionalidad y Atractivo visual.
Unicacabra Studio captó nuestra visión con precisión, asegurando un proceso creativo fluido y sin malentendidos, algo crucial en proyectos como este.
Del concepto inicial al resultado final
Cuando el estudio recibió nuestras indicaciones iniciales, comenzaron a trabajar en varios bocetos para reflejar nuestras ideas. Gracias a una comunicación constante, se evitaron malentendidos y pérdida de tiempo.
Con Skool Days, teníamos muy claro lo que buscábamos, por lo que las iteraciones se centraron en la composición y distribución de los elementos, asegurando que la portada funcionara en distintos formatos y dimensiones. El proceso creativo siguió estas fases clave:
Definir el boceto inicial: A partir de nuestras ideas, se desarrolló un boceto que capturara la personalidad del juego.Blocking con manchas de color: Este paso permitió visualizar cómo la mirada se dirigiría desde la chica hacia el chico y, finalmente, hacia la escuela de fondo.
El resultado final es una portada de videojuego espectacular, adaptada a diferentes formatos y perfectamente alineada con la esencia de Skool Days.
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