Ahora que estamos en las etapas finales del juego, era necesario dar a conocer el proyecto al mundo. Hasta ahora nos habíamos movido en terreno conocido y favorable, donde las personas que probaron el juego han dado con cariño feedback sobre la experiencia narrativa que hemos desarrollado. Sin embargo, a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento, debemos expandir el juego para que, cuando lo lancemos, sea lo más exitoso posible.
En nuestro caso, donde publicaremos en la mayoría de los canales de distribución (Steam, Switch, PS, Xbox, Windows Store, Google Play, App Store), se necesita mucho trabajo de difusión para llegar a todos los jugadores que puedan disfrutar de un juego narrativo de detectives tanto como nosotros.
STEAM: No lo es todo, pero todos preguntan
Por un lado, Steam es solo uno de los mercados donde distribuiremos el juego, pero en todos los eventos a los que hemos asistido, todos preguntan al probar el juego si ya está en Steam o si existe una demo en Steam. Curiosamente, al menos en Occidente, esta suele ser la primera pregunta, y solo después puedes explicar que el juego estará disponible en múltiples canales.
Esto no es casualidad: Steam sigue siendo hoy en día la plataforma de PC más importante, con más de 120 millones de usuarios activos mensuales y un crecimiento moderado pero sostenido año tras año. De hecho, según el último informe de Valve, el promedio diario de jugadores simultáneos supera los 33 millones. En este contexto, es normal que la primera pregunta de los jugadores sea “¿Está en Steam?”, ya que es su punto de entrada natural para cualquier juego indie o narrativo.
No sabemos si, en términos de ventas, el juego funcionará mejor en Steam, en consolas o en dispositivos móviles. Estadísticamente, sin embargo:
- Los juegos narrativos e investigativos rinden mejor en Nintendo Switch y Steam que en móvil.
- Los juegos 100% premium en móvil representan solo un 4% de los ingresos del mercado móvil, pero siguen funcionando bien si tienen una IP clara o una comunidad fiel.
- En Steam, los juegos con demo consiguen hasta un 47% más de conversiones de wishlist, según datos internos de Steam Next Fest.
Con todo esto, era evidente que el juego tenía que estar en Steam para poder empezar a generar wishlist, al mismo tiempo que ofrecíamos una vía sencilla para darlo a conocer y ofrecer una demo para que los jugadores lo probaran.
El efecto Steam: un paso lleva al siguiente
Además, este paso ha provocado un segundo efecto que confirma la fuerza de Steam en el mundo de los videojuegos. Una vez creada la página de Steam y publicada la demo, comenzamos a recibir solicitudes orgánicas para probar el juego o escribir artículos sobre él.
Según diversas fuentes del sector, más del 65% de los creadores de contenido indie buscan nuevos juegos en Steam a través de:
- Listas de juegos que llegarán pronto (“Coming Soon”)
- Novedades de demos
- Búsquedas por tags (en nuestro caso: Mystery, Detective, Narrative, Puzzle, etc.)
- Herramientas de rastreo automático como SteamDB, SteamPeek, Keymailer o PressKit trackers
Es decir: los influencers ya no esperan a que los juegos lleguen a ellos. Son ellos quienes buscan en Steam proyectos con personalidad, visuales cuidados y narrativa interesante. Y este es exactamente nuestro caso.
Hemos recibido solicitudes de:
- Creadores que buscan juegos narrativos para Twitch o YouTube,
- Medios especializados que quieren nuevas historias de misterio,
- Streamers pequeños y medianos que buscan “joyas ocultas” (hidden gems) para destacar frente a su audiencia.
Esto valida la decisión de haber priorizado Steam en esta fase del proyecto.
| Medio / Creador | Tipo | Enlace |
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Reflexión final: Un juego narrativo necesita presencia, no ruido
Publicar un juego hoy no es solo crearlo y lanzarlo: es construir presencia, generar confianza y facilitar que la comunidad te encuentre. Los datos de 2024 muestran que más de 14.000 juegos se publican cada año en Steam. En medio de este océano de novedades, los juegos narrativos tienen un doble desafío: no son juegos de consumo rápido, ni se basan en mecánicas repetitivas que generen viralidad inmediata.
El punto fuerte es otro: Los juegos narrativos generan comunidades leales e incluso prescriptores.
Un jugador que conecta con una historia:
- la recomienda,
- sigue actualizaciones,
- espera DLCs,
- y habla del juego incluso después de haberlo terminado.
Por eso nuestra estrategia combina alcance y calidad. Estar en Steam es necesario, pero no suficiente. Hay que estar en consolas, en móvil, y sobre todo en el corazón de los jugadores que buscan la sensación de investigar un misterio en una mansión llena de secretos.
Este es el viaje que comienza ahora para Clue: Murder by Death. Y, como todo buen misterio, solo podemos resolverlo en compañía de quienes quieran seguirnos.
