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Menos de 30 días para el lanzamiento

Cuando ves la fecha en el calendario y te das cuenta de que faltan menos de 30 días para que tu juego salga en Steam, la sensación es difícil de explicar. Nervios, emoción, orgullo… y también mucha responsabilidad. El 13 de febrero de 2026, Clue: Murder by Death llegará finalmente a los jugadores, y este último mes es clave para acabar de darle la visibilidad que se merece.

Este artículo no va tanto de teoría ni de buenas prácticas generales, sino de cómo estamos viviendo nosotros esta recta final, por qué estamos poniendo tanto énfasis en el contenido, y qué hemos aprendido preparando el lanzamiento del proyecto.

Llegar hasta aquí ya es una victoria

Clue: Murder by Death es una aventura narrativa de misterio ambientada en la Inglaterra de los años 30, dentro de una mansión llena de secretos, personajes con doble cara y pistas que no siempre son lo que parecen. Es un proyecto muy cuidado a nivel narrativo, artístico y de ambientación, y llegar a este punto ya es un motivo de orgullo para todo el equipo.

Ahora bien, un buen juego no se lanza solo. Y aquí es donde entran en juego los últimos 30 días.

Los últimos 30 días: dejar de pensar solo como desarrolladores

Durante mucho tiempo el foco ha sido el juego: mecánicas, narrativa, bugs, pulido. Pero cuando el lanzamiento se acerca, hay que hacer un cambio de chip y empezar a pensar como comunicadores.

Steam no solo mira el día de salida. Mira qué ha pasado antes:

  • Cuántas personas han añadido el juego a la wishlist

  • Si hay actividad reciente en la página

  • Si el juego despierta interés real antes del lanzamiento

Por eso este último mes es tan importante. Es el momento de decir claramente: este juego existe, saldrá pronto y vale la pena seguirlo.

Mostrar el juego al mundo (y hacerlo bien)

Una de las cosas más importantes que hemos hecho en esta fase ha sido mostrar el juego tal como es, sin artificios innecesarios.

El tráiler

Ya tenemos el tráiler oficial disponible en Steam, y ha sido una pieza clave. El tráiler ha sido creado por Alba Sunet, con la colaboración de nuestro publisher para consolas, Dolores Entertainment. Ha sido un trabajo muy cuidado que resume el tono, el ritmo y la esencia del juego, y estamos sinceramente muy orgullosas del resultado.

El tráiler es a menudo el primer contacto real que alguien tiene con el juego, y por eso es tan importante que:

  • Muestre gameplay real y/o cinemáticas del juego

  • Transmita claramente el género y el ambiente

  • Genere curiosidad sin explicarlo todo

Screenshots, clips y contenido constante

Además del tráiler, estamos compartiendo screenshots, clips cortos y contenido visual pensado para redes sociales. No se trata de publicar por publicar, sino de:

  • Enseñar detalles de la mansión

  • Presentar personajes

  • Mostrar momentos de tensión e investigación

  • Reforzar la atmósfera de misterio

Cada pieza de contenido es una oportunidad para que alguien descubra Clue: Murder by Death por primera vez.

La demo y la confianza del jugador

Tener una demo en Steam (cuando es posible) es una herramienta potentísima. Permite al jugador probarlo, entender el ritmo del juego y decidir si conecta con la experiencia. En un juego narrativo y de misterio, esto es especialmente importante: no se trata solo de ver, sino de sentir el juego.

La regla no escrita de los 30 días en Steam

En el desarrollo indie se habla mucho de la conocida “regla de los 30 días” en Steam. No es una norma oficial, pero sí una realidad práctica:

Si anuncias y publicas el juego con muy poca antelación, pierdes oportunidades de visibilidad.

Tener la página pública, un tráiler visible y actividad constante durante al menos 30 días ayuda a Steam a detectar interés y a dar más recorrido al lanzamiento.

Mirando hacia el 13 de febrero

Ahora estamos en la recta final. El juego está casi listo, el tráiler ya es público y el foco está en hacer llegar el proyecto a tanta gente como sea posible.

Estos últimos días son intensos, pero también muy especiales. Ver cómo un proyecto que ha crecido durante meses (o años) está a punto de salir al mundo es una sensación única.

Gracias a todas las personas que estáis siguiendo Clue: Murder by Death, añadiéndolo a la wishlist, compartiéndolo o simplemente mostrando interés. El 13 de febrero de 2026 está a la vuelta de la esquina, y estamos deseando que podáis entrar en la mansión y descubrir todos sus secretos.



Cocodrolo Games

 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

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