Por qué BitSummit es un hito clave para Cocodrolo Games
En Cocodrolo Games siempre hemos creído que las historias no tienen fronteras, pero para hacerlas llegar a todo el mundo es necesario entender que cada cultura las lee y las vive de manera diferente. Por eso, estamos emocionados de anunciar que dentro de dos semanas viajaremos a Japón para participar en el BitSummit de Kioto, el festival de videojuegos indie más importante del país.
Esta aventura no la hacemos solos. Vamos bajo el paraguas de Catalan Arts, la marca del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) de la Generalitat de Catalunya, que nos ofrece su apoyo para llevar el talento catalán al corazón del mercado asiático.
Japón: Un mercado con alma propia
Ir al BitSummit no es solo exponer un juego; es una operación estratégica de apertura de mercado. Japón es la cuna de grandes géneros que nos han influenciado, especialmente en títulos narrativos y de misterio como nuestro próximo lanzamiento, Murder by Death.
Conocer de cerca los gustos del público japonés nos permitirá ajustar nuestra propuesta. No se trata solo de traducir el texto, sino de localizar la experiencia. Sabemos que el jugador oriental tiene una sensibilidad diferente para el ritmo narrativo, la estética y la interacción, y BitSummit es el laboratorio perfecto para recibir este feedback directo mientras los jugadores prueben nuestra versión Beta localizada.
Occidente vs. Oriente: El reto de la promoción
Uno de los aprendizajes más fascinantes de este proceso es descubrir las grandes diferencias en el marketing entre ambos mundos. Mientras que en Occidente estamos muy enfocados en el marketing digital y el tráfico a tiendas como Steam, en Japón el formato físico y el material tangible todavía tienen un peso gigantesco.
En colaboración con nuestros partners locales, hemos aprendido que para conectar con el público de Kioto no basta con una buena campaña en redes. Son necesarios:
- Flyers y folletos (booklets): El público japonés valora mucho el material impreso que se puede llevar a casa, a menudo con ilustraciones exclusivas o cómics introductorios.
- La naturalidad del lenguaje: Una traducción "correcta" no es suficiente. El japonés debe sonar natural, respetando las jerarquías y matices de cada personaje, para no romper la inmersión en un juego tan narrativo como el nuestro.
- Presencia y confianza: En el mercado asiático, las relaciones personales son la clave del éxito. Estar presentes físicamente es la mejor carta de presentación para futuros lanzamientos de PS5 y Nintendo Switch.
Mirando al futuro
Este viaje marca un antes y un después para Cocodrolo Games. Después de la experiencia con el remake de Skool Days y mientras ponemos toda nuestra energía en Murder by Death, abrir las puertas de mercados como Japón, Corea y China es el paso natural para crecer como estudio.
Os mantendremos informados desde Kioto a través de nuestras redes sociales. ¡Estad atentos, porque llevaremos un poco del espíritu de Cocodrolo al país del sol naciente!




