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El reto del diseño narrativo en los videojuegos interactivos de misterio

Escribir una historia es una tarea compleja. Escribir diez de manera simultánea es todavía más complicado. Y hacerlo dentro de un entorno interactivo como un videojuego narrativo es, directamente, una labor titánica.

Los teóricos de la comunicación explican que, cuando se cuenta una historia visual, el núcleo narrativo viaja en paralelo a través de diversos canales: el ambiente, los diálogos, los objetos, las acciones e incluso los silencios. El jugador recibe fragmentos de esta información por diferentes vías, y es la suma de estas perspectivas la que le permite reconstruir la historia y entender el misterio.

En Clue: Murder by Death, el jugador tiene ante sí 10 historias paralelas que puede descubrir a trozos según las observaciones que haga: un detalle oculto en un cuadro, un comentario casual en una conversación, la descripción subjetiva de un objeto o una escena observada de pasada.

La perspectiva del jugador como herramienta narrativa

Cuando el jugador elige a sus “ayudantes” al inicio de la partida, está decidiendo a través de qué ojos vivirá la historia. Cada personaje ofrece una perspectiva narrativa única, con su propia interpretación de los acontecimientos, sus prejuicios y sus motivaciones.

John Smith, el detective protagonista, no conoce la mansión, ni las costumbres de los huéspedes, ni el papel que juega cada uno. Aun así, es el hilo conductor de todas las partidas. Los dos compañeros que lo acompañan no solo aportan información, sino que también son parte activa del relato: pueden ocultar datos, mentir o incluso ser el asesino.

Este enfoque crea una narrativa subjetiva: lo que el jugador ve, oye e interpreta depende de los personajes escogidos, y esto modifica tanto los diálogos como los acontecimientos que experimenta.

Teoría del diseño de juegos narrativos aplicada

En el diseño de videojuegos, existen dos grandes enfoques narrativos:

  • Narrativa lineal: el jugador sigue una secuencia de acontecimientos predefinidos.

  • Narrativa emergente: la historia surge de las interacciones, decisiones y descubrimientos del jugador.

Clue: Murder by Death apuesta por una combinación de ambas: existe un misterio central —quién ha asesinado a Lord Robert Anderson, cómo y por qué— pero el camino para descubrirlo es diferente en cada partida.

Esto plantea retos importantes para el game design:

  • Mantener la coherencia interna de todas las líneas argumentales.

  • Dar pistas suficientes sin revelar demasiado pronto el misterio.

  • Crear diálogos y situaciones que tengan sentido desde múltiples puntos de vista.

  • Garantizar que cada decisión del jugador tenga un impacto real en la percepción de la historia.

Este tipo de diseño fomenta la rejugabilidad: cada partida es una oportunidad para descubrir nuevos detalles, establecer nuevas conexiones y obtener una visión más completa del caso.

Rejugabilidad como núcleo del juego

En lugar de una sola experiencia cerrada, Clue: Murder by Death es un puzzle narrativo formado por diez historias interconectadas. En cada partida, el jugador recoge piezas de este rompecabezas, y solo rejugando podrá completar la imagen completa.

Esto hace que cada sesión sea única, ya que las interacciones, las conversaciones e incluso los objetos de interés pueden cambiar dependiendo de las elecciones iniciales y de cómo el jugador explore la mansión.


Una experiencia de misterio interactivo

Al fin y al cabo, el corazón del juego es este: descubrir las historias ocultas de los diez personajes y, con una combinación de lógica, intuición y observación, averiguar quién, cómo y por qué ha cometido el crimen.

Published: By: Cocodrolo Games - lunes, agosto 11, 2025

Una historia narrativa

Después de mucho tiempo de desarrollo estamos en la fase final del proyecto Clue: Murder by Death. Recrear con fantasía una mansión victoriana en la Inglaterra de los años 30 ha sido un interesante y divertido reto con más de 160 habitaciones y sus personajes viviendo una fatídica noche. La muerte de Lord Anderson, Scotland Yard investiga el caso y un detective debe averiguar quién es el asesino.
Además, en un juego narrativo como éste, la historia lo es todo. Contar una buena historia era nuestra principal preocupación y nuestro objetivo en la fase final de desarrollo. Buscábamos 10 historias que se entrecruzaran a lo largo de los años hasta llegar a esta noche en la que Lord Anderson ha sido asesinado. Una de las principales mecánicas de Clue: Murder by Death es descubrir que todo lo que ocurre y el jugador se explica desde la perspectiva subjetiva de los personajes que el jugador controla para, poco a poco, encuentro a encuentro y mucha observación, permitir al jugador conocer las historias que le han llevado hasta este punto.

Para este proyecto nuestro equipo de diseño ha trabajado sobre una base histórica para trasladar el trasfondo de la época y ser lo más fieles a las circunstancias de la historia, los personajes y sus motivaciones. Para ello hemos contado con numerosas fuentes de información y la ayuda de un equipo interdisciplinar para proponer un caso que hará las delicias de los amantes del misterio, los enigmas y los asesinatos. En este caso también hemos contado con el trabajo de las alumnas del Grado Universitario en Artes Digitales La Salle Bonanova de la Universidad Ramon Llull (Judit Aviñó y Laia Rueda) donde desde una perspectiva actual han realizado un diseño narrativo de la historia en pistas para convertir el juego en una experiencia para los amantes del misterio.

Dentro de unos meses, esperamos que este proyecto vea la luz y llegue a distintas plataformas para que el público pueda disfrutar de la experiencia tanto como nosotros hemos disfrutado creándola.
Published: By: Cocodrolo Games - martes, noviembre 26, 2024

 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

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